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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) マイン 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 近B 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 2664 括弧内のJ236Aを入れるとダメージアップだが難しい最初のJBは微妙にディレイ必要 2B 5C 214Btc ダッシュ 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4016 1ゲージ 2B先端だと2B 5D 214Cにするといい 623A(11Hit) sc214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 3616 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 投げ ダッシュ仕込み6D jc JA JB JC 空dc JA JB J236A AAA 2046 投げ ダッシュ仕込み6Dtc 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4034 1ゲージ 2Cch 6C 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JA JB JC 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 6839 2Cch 6Dtc 近B 6C 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JD 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 9043 1ゲージ マイン・妙以外のキャラ限定コンボ 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 6D 214B 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JB JC 空dc JA JD J236A 微ダ AAA 2957 2B 5C 5D 214C ダッシュ仕込み6D JC JB JC 空dc JA JB J236A AAA 2865 ネタ 状況 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 なし 623A(SC) 214A 623A(SC) 214A 5AAAAA JC Any ? 4 コマ投げ始動。使い道などない。ネタコンボ。しいて言うなら楽。 名前 コメント
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 連係 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>近中P>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック ノーゲージ最大。近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 連係 J中K 屈中K サプライズフォアード 屈小K 強エレクトリックサンダー 飛び込みから裏回りコンボ。バレていると反撃をもらう。 J中K 屈中K サプライズフォアード EXバーチカルローリング ↑のより反撃をもらいにくい。ガードされると地獄。 高威力コンボにある屈中Kからのウルコン1って本当に繋がります? 何度やってもスパコンかEXローリングに化けるんですが…。 -- (名無しさん) 2014-05-10 08 08 55 繋がります。ウル4からは猶予1フレの基本コンボです。コンボ動画探して練習してください。 -- (名無しさん) 2014-05-10 09 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本(優先的に覚えるもの) 通常技始動 セビ崩れ 特殊技始動 必殺技始動 SCUC関連 セビキャン関連 キャラ限まとめ コンボについて補足 基本(優先的に覚えるもの) 【屈弱P×3→強スクラッチ】(168)一番簡単なコンボ。 強スクラッチはノーキャンセルでも繋がるが、実はノーゲージなら2HITで中が一番減る(182)。 【屈弱P→立弱K→各リンクス】(108/164/148/140+)安いが繋ぎが簡単で下段の視覚情報を植え付けるために。連係としても優秀。 強リンクスからヒット確認でセビステコンボやEX赤へ。 EXなら強スクラッチやUC1で追撃可能。 【屈弱P→屈中P→中スピンサイズ→追加】(212)固めとして当てやすい屈弱Pから。屈弱P 屈中Pの猶予は0F。屈弱K始動が可能だが屈弱K 屈弱Pの猶予も0F 【屈弱P→屈弱P→中スピンサイズ→追加】上のコンボの安定版。屈弱Pから中スピンサイズのみつなぐ事ができる。EXも不可屈弱Pの回数を増やしてもいいが屈食らいの場合カス当たりになる事があるので注意 【強マレット→屈中P→中スピンサイズ】(312)中段始動。強マレットは中段かつ2段判定なので崩しとセビ破壊が可能。 【各種ライノ→EXスクラッチ】(全段で300)間合いによるが、ライノで浮かせた相手に追撃。 【屈中Por屈中Kor立中K→EXリンクス→UC1】(474)UC1を使うならこれ。 3種類ともダメージが60、確定反撃は立中Kが簡単でおすすめ。 通常技始動 【屈中P→中スピンサイズ】(160)安定して繋がるコンボ。ダウンは取れないが、遠弱K先端距離に戻せる。 【屈中P→弱ライノ→EXスクラッチ】(160)近距離用。EXスクラッチに繋げられる。 【屈弱P→強リンクス→各種セビキャンコンボ】(130+)屈弱P始動にすることで強リンクスがスカりにくくなる。 セビ崩れ 【セビ2→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチホイール】(302)迷ったらとりあえずこれ。 【セビ2→立強P→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(355)サガットとか、入るやつには立強Pを入れると少し増える。 【セビ2→強ライノホーン→EXスクラッチホイール】(329)立大Pが入らないキャラで画面端ならこれが一番減る。 【セビ2→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(305)中央ではEXスクラッチのヒット数によってはこれが減る。 特殊技始動 【ハンドスタンドキック(6中P)→屈弱P→中スピンサイズ】(222)猶予0Fで屈弱Pにつながる特殊技中段。 【ラウンドアーチ(4強K)(CH時)→屈弱P】カウンターヒット時のみ屈強Pが繋がる。空中判定のため投げ暴れ等。 必殺技始動 【強マレット→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチ】(391)強マレットはヒット時に大幅有利なので、必キャン出来る屈中Pに繋いでのコンボ。中段始動かつ1ゲージ使うが高めの火力。 【EXマレット→屈弱P→屈中P→中スピンサイズorリンクステイル】高速中段からのコンボ。 SCUC関連 【強マレット→屈中P→スピニングビート】(470)4ゲージ使用するが、470とエレナにしてはかなりの火力。しかし、エレナはゲージの使いどころが多いのが悩みどころ。 実は屈中Pを入れないほうが10点高い(480)。 【屈中P/屈中K/立中K→EXリンクス→UC1】UC1は初段ヒットでロックするため、非常に当てやすい。火力も474とそれなりに出るのが魅力。 【EXスピンサイズ→UC1】(477)端付近でのみ可能なコンボ。EXスピンサイズで吹っ飛ばす距離が壁で短くなるため、UC1が入る。 屈中PorKから始動すると491と火力は上がる。 【TC4(立中K→2強P)→SCorUC1orスクラッチ】ノーゲージでUC1が繋がるが、タイミングがシビア。立中Kが当たるならスピンサイズ等に繋ぐほうがダメージは出るのであまり使われない。 【弱スクラッチホイール→UC1】ほぼ画面端かつジャンプの最高点付近の相手にヒットした時。一応めくり気味のジャンプに当てれば中央でもUC1が届く。 セビキャン関連 【EX赤セビ→UC1】セビ自体の性能はいいが、EX可能なポイントは、強スクラッチ(1発目)・強リンクス(前半部分)・各スピンサイズ(1発目)といった感じで用途が限られる。 ダメージ順で言うと、強リンクス>強スクラッチ>スピンサイズ。 参考1 [屈中P→EXマレット→コパ×2→強スクラッチ→EX赤→UC1](347) 参考2 [J強P→屈中P→強リンクス→EX赤→UC1](448) 【強orEXマレット→屈弱P→強リンクス⇒立強P→中ライノ→EXスクラッチ】マレットスマッシュで強制立ちくらい状態にし、立強Pを当てるコンボ。強リンクステイル セビキャンで非常に長い有利があるのでUC1にもつながる。一部立強Pが繋がりにくいキャラ当たらない→ダン,ホンダ,ブランカエレナは最速、エル・フォルテは逆にディレイ掛けないと立強Pが空振りする。 【強リンクス⇒屈中P→中スピンサイズ】立強Pが繋がらない相手、もしくは屈食らいの相手用。ゲージを使ってもいいなら屈中P 小ライノホーン EXスクラッチの方が減る 【EXスクラッチ⇒屈弱P→立弱K→EXリンクス→UC1】ゲージが余っていれば。EXスクラッチで相手が空中食らいならセビキャンからUC1 キャラ限まとめ 【強リンクス2段目→セビキャン→大P】 入らない エレナ、ユン、ヤン 立と屈両方に入る サガット、ザンギエフ、ハカン、ヒューゴー、フォルテ、ホーク、剛拳 屈のみ入る 本田 立のみ入る それ以外 【セビ→大P】 セビ2、セビ3 アベル、サガット、ザンギエフ、セス、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ベガ、ホーク、ルーファス、剛拳、本田、いぶき セビ3のみ アドン、ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク 【弱スピンサイズ→ブレイブダンス】 画面端 アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ホーク、ローズ 中央 バイソン 【セビ3→マレットスマッシュ】 強マレット ザンギエフ、ルーファス、ハカン、ヒューゴー 中マレット サガット 【ライノホーン→ブレイブダンス】 大ライノホーン ヴァイパー、ガイル、サガット、ザンギエフ、ジュリ、ヒューゴー、ブランカ以外 中ライノホーン アベル、エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク、ユン、ヤン、ローズ、元 弱、EXライノホーン エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク コンボについて補足 +画面端:中スピンサイズ EXスクラッチ対応キャラ (画面端)中スピンサイズ→EXスクラッチ対応キャラ ・入り易いキャラ(強スクラッチでも追撃可能なので猶予1以上ある?) ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・サガット・アベル・セス・ローズ・ホーク・コーディー・ガイ・ダッドリー ・入るけど猶予がないキャラ リュウ・ケン・ベガ・剛拳・ダン・ユン・ヤン・殺意 +屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ 屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ リンクステイルは逆昇龍コマンド(421)だが、昇龍コマンド(623)のスクラッチホイールがあるためか(121)の簡易コマンドでは出ない。おそらく、ガチャ昇龍(1313…と繰り返し)でも昇龍コマンドが出るようにするため。なので一度4にレバーを入れなければならないが屈弱Pを押してから(421)とコマンドしても間に合わないという人もいると思う。方法として 分割入力(先行入力)マレットスマッシュや6中Pのモーション中に、レバーを4に入れておき、屈弱Pを押すタイミングでレバーを2にしながら弱P、そして1にしてKでリンクステイルが出る。例:(技のモーション中に)4 2弱P 1弱K、もしくは(技のモーション中)4 1弱P 4弱K。先行入力で屈弱Pのタイミングで421P Kでもおk。自分のタイミングの取りやすい方で 立ち要素を経由屈弱Pのあとに立弱Kを挟む。立弱Kを4にしながら出し、21Kでリンクステイルを出す。攻め時の屈弱Pを刻んでいる時など。例:コパコパ 4弱K 21K 真空竜巻コマンドで入力↘方向に入らないように気をつけながら↓↙←↓↙←Kと入力。 名前 コメント すべてのコメントを見る (技動作中に4)→2弱P→1弱K (技動作中に4)→1弱P→
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登録日:2011/08/06 Sat 03 59 00 更新日:2023/12/20 Wed 09 21 08NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 17年夏アニメ Apocrypha Fate TYPE-MOON アニメ サーヴァント スーパー英霊対戦 チーム チーム戦 リストラ→後に再就職 ルーマニア ルーラー 一部被りあり 新宿 東出祐一郎 群像劇 これは、人間(ヒト)が願いを叶える物語だ。 聖杯戦争を舞台にしたオンラインゲーム。 元は三国志大戦のように色々な英雄を複数の作家に描いてもらうというところからスタートした。 内容は自分だけのサーヴァントを召喚して、ネット上で聖杯戦争に参戦。 マスターのランキングを競うゲーム。……が企画中に没になり、幻の企画になってしまった。 が、その約半年後に小説として企画が復活した事が判明。 著者は本作の鯖設定の一部にも関わった東出祐一郎。 仮に決まった設定では今回の聖杯戦争の舞台は新宿。 更にマスターの数は14人でサーヴァントも15体存在する大規模の物になっている。 TYPE-MOON fesにて2012年12月に小説版発売。 赤のサーヴァント七騎VS黒のサーヴァント七騎の対抗戦との事。 正式版では更に設定が変更。一部のサーヴァントは残念ながらリストラになり、代わりのサーヴァントが追加された。また舞台も新宿からルーマニアに変更された。 2016年よりコンプエースで「石田あきら」の作画によりコミカライズ化される。 更に、2017年夏にアニメ化。 元々冗長気味な作品な為かそれなりに省略されている部分もあるが、 逆にアニメオリジナルとしてゲストキャラにFate/Grand Orderで初登場したキャラなどが登場するといったファンサービスも見られる。 ◆ストーリー 第三次聖杯戦争終了時、何者かに大聖杯は奪われた。その後の探索もむなしく大聖杯は行方知れずとなってしまう。 それから数十年、大聖杯はルーマニアで発見される。同時に魔術協会からユグドミレニア一族が離反。 これは魔術協会とユグドミレニア一族の聖杯を賭けた殺し合いである。 ◆登場人物 ◇ジーク CV:花江夏樹 主人公の一人。 アインツベルンの技術で作成されたホムンクルス。 ユグドミレニア一族によって使い捨てにされる予定だったが、自我に目覚めた彼は脱出を謀るも体力が保たず力尽きてしまう。 しかし、偶然側に居たアストルフォに助けられる。 その後、再び脱出を行うが今度はゴルドによって捕らわれてしまう。 反撃するも逆上したゴルドに殴り殺されるがジークフリートに心臓を与えられて蘇生した。 詳細は項目を参照。 ◇ジャンヌ・ダルク クラス:ルーラー 設定担当:奈須きのこ CV:坂本真綾 主人公の一人。 聖杯戦争を正しく導く監督役。 様々な特権を与えられており、全てのサーヴァントの位置と真名を把握している。 詳細は項目を参照。 ◇モードレッド CV:沢城みゆき 赤のセイバー。 正式版で追加されたサーヴァント。 アーサー王の子供で反逆を起こした不義の子。 キャラマテ時点では息子と表記されており、男性だったが設定変更により女性になった。 詳細は項目を参照。 ◇獅子劫界離 CV:乃村健次 モードレッドのマスター。 厳つい外見をした男。 魔術師にしては珍しく銃器を好む。 協会に雇われたフリーランスの魔術師。 サーヴァントとの信頼性を重んじる誠実な一面を持つ。 ネクロマンサーであり、自身を死体と共に生きてきたと称している。 ヒュドラの毒を加工して作成している。 ◇ジークフリート CV:諏訪部順一 黒のセイバー。 ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』の主人公。 北欧神話に登場する大英雄シグルドと同一として扱われる英雄。 竜殺しを代表する大英雄。 悪竜ファブニールの血を浴びて背中を除いて不死身になった逸話を持つ。 詳細は項目を参照。 ◇ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア CV:大川透 ジークフリートのマスター。小太りの中年男性。 魔術師として確かの腕を持つものの、プライドが高く傲慢な典型的な魔術師。 ジークフリートに口を開くなと命令するも、そのせいで意志疎通が上手くいかず下らないミスを繰り返してしまう。 詳細は項目を参照。 ◇カルナ クラス:ランサー CV:遊佐浩二 設定担当:奈須きのこ 赤のランサー。 インド神話の大英雄。 最高位の格を誇る強大な英霊でアキレウスと共に赤陣営の最強の一人とされる力を誇る。 詳細は項目を参照。 ◇ヴラド三世 クラス:ランサー 設定:虚淵玄 CV:置鮎龍太郎 黒のランサー。 ルーマニアの護国の英雄。 同名の英雄がEXTRAにも登場するがそちらとは別側面。 吸血鬼伝説の大元になった存在であるが本人はその名を忌み嫌う。 詳細は項目を参照。 ◇ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア CV:檜山修之 ユグドミレニア一族の長。 大聖杯を奪った張本人。協会の最高位、王冠(グランド)の魔術師。ヴラドのマスター。 ランサーには臣下として仕えるように振る舞っているが、内心は所詮はマスターとの契約が絶たれれば消える使い魔如きと見下している。 外見年齢は二十代から三十代だが実年齢は百歳近い。 詳細は項目を参照。 ◇アタランテ クラス:アーチャー CV:早見沙織 設定制作:茗荷屋甚六 赤のアーチャー。 詳細は項目を参照。 ◇ケイローン クラス:アーチャー CV:武内駿輔 黒のアーチャー。正式版で追加されたサーヴァント。 ギリシャ神話に登場する英雄。 本来はケンタウロスだが正体を隠す為にパラメーターの減少を代償にして、人間の姿で参戦した。 数々の英雄を育てた大賢者。 大英雄ヘラクレスやアキレウス、イアソンなどの偉大な英雄達の師に当たる。 詳細は項目を参照。 ◇フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア CV:赤崎千夏 ケイローンのマスター。車椅子の少女。 カウレスの姉で一族において最も優れた魔術師であり、後継者。 魔術の施術の関係で車椅子生活を余儀なくされているが、魔術回路の関係で足を治せば魔術が使えなくなる。 そうした、魔術師にとっては常識としか捕えられない状況を、聖杯で打破しようとする自身の欲求を内心恥じている。 性格は気品さと人間らしい倫理観に溢れるものだが、魔術師として振る舞う際には冷然とした態度を見せる一面を持つ。 生来の性格と魔術師の倫理観とは噛み合わず、本来は魔術師には向かないようでどこかで無理を溜め込んでおり、僅かながらどこか屈折した感情も抱いているという。 通常の魔術師と異なる価値観で自身の苦心を理解してくれる自身のサーヴァントを教師のように慕っているが、 ケイローンは自身が居なくなった後の彼女の行く末に不安を覚えている。 詳細は項目を参照。 ◇アキレウス クラス:ライダー CV:古川慎 赤のライダー。正式版で追加されたサーヴァント。 真名はアキレウス。 ギリシャ神話『イリアス』の主人公。 かのヘラクレスに次ぐ大英雄とされる。 カルナに匹敵する戦闘力を誇る赤陣営最強のサーヴァントの一人。 東出原案のサーヴァントとの事。 詳細は項目を参照。 ◇アストルフォ クラス:ライダー 設定制作:近衛乙嗣・星空めてお CV:大久保瑠美 黒のライダー。 シャルルマーニュ十二勇士の一人。 詳細は項目を参照。 ◇セレニケ・アイスコル・ユグドミレニア CV:石上静香 一流魔術師だが、性格は残忍。アストルフォに屈折した感情を抱いていて、身体を切り裂きたいと語っている。 闘いが終わったら、令呪を使ってその欲求を満たすつもりでいる。それは性的なモノも含まれている。 詳細は項目参照。 ◇シェイクスピア クラス:キャスター 設定制作:賀東招二 CV:稲田徹 赤のキャスター。 非常に著名な劇作家であるが、そのような人物の例に漏れず面倒な性格の人物。 サーヴァントとしての戦闘力はほぼない。 詳細は項目を参照。 ◇アヴィケブロン クラス:キャスター CV:宮本充 黒のキャスター。 正式版で追加されたサーヴァント。 別名ソロモン・イブン・ガビーロール。 ゴーレムの作成に長ける魔術師で、黒の陣営の戦闘員であるゴーレム製造担当。 詳細は項目を参照。 ◇ロシェ・フレイン・ユグドミレニア CV:加藤英美里 アヴィケブロンのマスター。 13歳の少年だが、既にゴーレム使いとして名を馳せている。 ゴーレムに関する魔術を極めさせる目的でかなり極端な教育を受けてきた結果、 彼は人間に対しては肉親にすら興味を抱かず、ゴーレムが彼の人生の全てを占めている。 一族において最高傑作と称されるほどの天才だが、キャスターの思想と技術に感銘を受け、彼を師として慕い、「先生」と呼んでいる。 今や彼にとって聖杯大戦はキャスターから教えを受ける時間を減らす鬱陶しいものになっており、聖杯へキャスターの受肉を願おうとしている。 詳細は項目を参照。 ◇スパルタクス クラス:バーサーカー CV:鶴岡聡 赤のバーサーカー。 設定:虚淵玄 ―――その男は筋肉だった。 詳細は項目を参照。 ◇フランケンシュタイン クラス:バーサーカー 黒のバーサーカー。 設定制作:星空めてお CV:野中藍 メアリー・シェリー作品に登場する人造人間。 型月お得意の女体化。何人目だ。 節約に積極的で、マスターの入っているトイレの電気を熱心に消す。やめたげてよぉ! 電気の攻撃をするらしい。 弱い英霊を狂化で補うという初めて登場した真っ当なバーサーカー。彼女は唸り声で意志表示する模様。 誕生の期間から神秘は薄いとされ戦闘能力もさほど高くない点からそこまで期待はされていない。 詳細は項目を参照。 ◇カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア CV:小林裕介 フランケンシュタインのマスター。魔術師としては凡庸とされ、バーサーカー共々あまり期待されていない。 魔術師として珍しく現代人の価値観の持ち主であり、普通の魔術師なら忌避するパソコンを好んで使う。 姉との仲も良好であり、互いに確かな家族愛を持っている。 だが、自分は大戦中に姉が死んだら迷わず聖杯で蘇らすけど、姉は自分が死んでも蘇らす事はしない、と語るなどシビアな面を見せる。 しかし、それでも姉への愛情は変わらないらしい。 ◇セミラミス クラス:アサシン CV:真堂圭 赤のアサシン。 アッシリア帝国の女帝。 最古の毒殺の逸話を持つ。 幅広い教養と男を惑わす美貌を有す一方、性格は退廃的、かつ情熱的な人物。 キャスターとしてのスキルを兼ね備える『二重召喚』のサーヴァントで、キャスターの戦闘力がほぼ皆無な赤陣営の弱点を補っている。 彼女固有の能力であり、EXTRAにてユリウスが行ったマルチクラスとはまた別物らしい。 詳細は項目を参照。 ◇シロウ・コトミネ CV:内山昂輝 セミラミスのマスター。 衛宮士郎を思わせる人物だが関係は明かされていない。 容姿は少し若いアーチャー(Fate)といった感じ。 虚偽を申告するなど喰えない人物。 セミラミスとは仲は良好。作者曰わくおしどり夫婦。 詳細は項目を参照。 ◇ジャック・ザ・リッパー クラス:アサシン 設定制作:東出祐一郎 CV:丹下桜 黒のアサシン。 バーサーカーのクラス適性も持つ。 詳細は項目を参照。 ◇六導玲霞 CV:中原麻衣 ジャック・ザ・リッパーのマスター。 アサシン召喚の際に生贄に捧げられるところをジャックが自身のマスターとして彼女を選んだことで救われた。 魔術師ではないが、聖杯を欲するジャックの為に聖杯大戦への参加を決意する。 ◇相良豹馬 ジャック・ザ・リッパーの本来のマスター。 玲霞を生贄にジャック・ザ・リッパーを召喚しようとするが、ジャックが自身のマスターとして玲霞を選んだため、マスターの敵と判断され、 即座に喉を潰され令呪を剥ぎ取られた上でアキレス腱を切断される。 その後、玲霞に聖杯大戦やサーヴァントについての情報を引き出された後、アサシンのナイフを借りた玲霞に殺害された。 ◇赤のマスター達 それぞれが戦闘力に優れた一流の魔術師とされているがシロウ・コトミネに自らのサーヴァントの指揮を任せており、 全員が一室に揃って引きこもってそれぞれ会話している。通称:ゼーレごっこ。 シロウ・コトミネもしくはセミラミスの能力か聖杯大戦は赤陣営の勝利と誤認。 不自然さに気付く事なくマスター権である令呪をシロウに委ねて、帰宅する夢に浸り続けている。 デザイン自体はある模様だが、結局登場する事はなかった。 後に漫画版でそれぞれのキャラクターが判明した。アニメ版にも顔を見せてはいるがいずれもCV無しととことん不遇な連中。 ◇フィーンド・ヴォル・センベルン カルナの本来のマスター。 魔術師協会の一級講師。 『Fate/Zero』の登場人物であるケイネス・エルメロイ・アーチボルトとは友人関係だった。 ◇デムライト・ペンテル スパルタクスの本来のマスター。 ◇キャビング・ペンテル アキレウスの本来のマスター。 通称『結合した双子』 双子の魔術師で二人が協力することで本領を発揮する。 ◇ジーン・ラム シェイクスピアの本来のマスター。 通称『疾風車輪』 赤のマスターの中では唯一の女性魔術師。 愛書家で常に本を携帯している。 本当はシェイクスピアの物語の登場人物を召喚する心算(*1)がシェイクスピア本人を召喚してしまった。 ただ、相性自体はそう悪いものではなく、ジーン・ラム自身が戦闘能力の高い魔術師なため、 サポート形のサーヴァントであるシェイクスピアと上手く連携できればそこそこ強力なコンビになれた模様。 ◇ロットヴェル・ベルジンスキー アタランテの本来のマスター。 通称『銀蜥蜴』 以前五騎のサーヴァントによる亜種聖杯戦争に参加し勝利した経験がある。 ただ、その時用いられた聖杯は欠陥品だったらしく英霊五騎分の魔力を制御し切れず大爆発を起こしたため聖杯を手にすることは出来なかった。 その他 ◇ロード・エルメロイⅡ世 CV:浪川大輔 序盤に登場。Zeroの彼とは一応別人だが召喚したサーヴァントも同じでありZero終了後と同じく時計塔の講師になっている。 やっぱりフラットに手を焼いている様子。 ◇フラット・エスカルドス CV:松岡禎丞 やはり序盤に登場。エルメロイⅡ世の教え子だがバカでアホの子。 聖杯戦争に参加したがるがこちらの世界では結局マスターにはならなかった。 ◇アーサー王 花の魔術師 CV:川澄綾子(アーサー王)櫻井孝宏(花の魔術師) モードレッドの回想に登場。 他、アニメではFGOやGoAでもおなじみの円卓の騎士もセリフ無しだが登場する。 ◇メディア・リリィ CV:野中藍 こちらはアタランテの回想に登場。 ◇ジル・ド・レェ CV 鶴岡聡 ジャンヌの回想の他、終盤にシェイクスピアの宝具によって召喚される形でジャンヌと再会する。アニメ版ではお馴染みの「Zero」の頃の姿では無く元帥の姿で登場するが喋り方と表情が徐々にお馴染みの旦那になっていくのである意味必見。 ▲リストラ組 小説化に伴い、一部のメンバーは変更されてしまい、作中では未登場に終わってしまった。 冬木の第三次聖杯戦争で日本由来のエクストラクラスの英霊を反則して召喚しているので設定上は日本の英霊も呼ぶ事は不可能ではないと推測されるが、個々の理由がある模様。 余談ではあるがPS Vita版Fate/hollow ataraxiaのおまけゲームで武蔵坊弁慶、坂田金時が、 『Fate/Grand Order』ではリストラ組全員がサーヴァントとして登場し、無事全員が日の目を見ることができた。 ◇ダビデ クラス:アーチャー 設定制作:星空めてお パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D B C A B 古代イスラエルの王。 神を第一とし、常に涼やかな態度を崩さない。 現実的な態度を崩さないリアリストでもあるが、かなりの女好きらしく、美女にはすぐ求婚するらしい。 英雄色を好むを地で行っている人。 宝具は巨人を殺した投石機、炎、そして触れた者の魔力を吸収し問答無用で殺す「契約の箱(Ark)」である。 ◇武蔵坊弁慶 クラス:ランサー 設定制作:茗荷屋甚六 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A B+ C D C C 日本の英霊。源義経に仕え立ち往生を遂げた法師……ではなく、そんな彼を演じる常陸坊海尊という人物。 彼も義経の部下だったが義経・弁慶が死亡した戦いに逃げ出してしまう。それを恥じた彼は修業をし不死の仙人となって、弁慶の名を語り継ぐ為に彼を演じている。 スキル「白紙の勧進帳」は相手の宝具を封じる効果がある。 宝具は全部で3つ。 八つ道具 奪い取った宝具を使いこなせるがすぐ飽きて敵に投げ返す。 弁慶仏 本体と同等の攻撃力を誇る分身を複数作り出す。 五百羅漢補陀落渡 海遊行聖の大行列を呼び出す。 その場にいる抵抗判定に失敗した者を押し流し最終的に浄土に強制的に送られ成仏する。南無。 リストラ理由は不明。 というか日本から舞台が移ったことを差し引いても、余りにも強過ぎる能力や不死の仙人なのに座から呼ばれた設定等、 あらゆる点で無茶があり過ぎて意味不明な領域にあるので、リストラも当然っちゃ当然である。 ◇坂田金時 クラス:バーサーカー 作画:本庄雷太 設定:鋼屋ジン(ニトロプラス) パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B B C C C 日本の英霊。 召喚されたら現世に染まるに染まるらしく、兎に角金色が好きでゴールデンらしい。 奈須きのこ曰わくクラスはライダーで、という言葉からライダー適正もあるかもしれない。 精神構造は小学生並みだが弱きものを助ける英雄らしい英雄。 日本三大妖怪の酒呑童子が化けた女の姿に惚れてしまったようで女の姿をした酒呑童子を闇討ちで倒した為、恋愛はトラウマだとか。 宝具は黄金喰い(ゴールデンイーター)。 巨大マサカリ。 雷を込めたカートリッジが15発装填されており、その爆発で破壊力を高める。 本来の真名は他にあるが、何故か発動する。 黄金衝撃(ゴールデンスパーク)"黄金喰い"から派生。カートリッジの3発分を使用して発動、稲妻で周囲を凪払う対軍宝具。 本来の真名は他にあるが(ry ゴールデン理不尽である。 主人公の如きオーラとスキルや宝具等の能力、 そしてキャラ性が「『もうコイツ一人で良くね?』と作者に言わせる程に強すぎて扱い難い」という理由でリストラが決定。未登場になってしまった。 リストラ後もちゅびちきやコハエースに登場。 リストラされたとはいえ存在感を見せている。 ◇ゲオルギウス クラス:ライダー 設定制作:三輪清宗 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D A+ C++ D A C ヨーロッパではジークフリートに並ぶ竜殺しの逸話を持つ聖人。 例え罪を犯し他者を虐げる者であっても「暴力でしか己を支えられない弱者」と解釈し、過ちを犯す者であっても「だからこそよりよく生きるために努力する事ができる者」と解釈する人物。 だからといって暴力が他人に向けられるのは見過ごさず、剣を取ることは躊躇しないという武人。 リストラ理由は聖人キャラが2人もいるのに更に増えると面倒なことになるため。 あんまりにも人格者すぎて他の英霊の立場が無くなってしまうというのもある。 以上、なおスキルや逸話等もっと詳しく知りたい方はコンマテ4と小説版をどうぞ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※作品やキャラクターおよび制作者やユーザー等への愚痴や中傷、文句や批判の類のコメントはやめましょう。守られない場合、コメント欄の撤去やIPの規制がされます。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2019-09-11 00 56 36) 名前 コメント
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「よくぞ来た!わしが王の中の王、竜王である」 「わしは待っておった。そなたのような若者があらわれることを」 「もしわしの 味方になれば世界の半分をおまえにやろう」 「どうじゃ?わしの味方に なるか?」 はい >いいえ 「どうした?世界の半分を欲しくはないのか?悪い話ではあるまい」 >はい いいえ § 「もっと早くこうすべきだった……μよ、現実を薙ぎ払え! 「現実を……崩壊……」 「μはどこへ向かったんだ」 「あれは……メタバーセス!?」 「人間の集合無意識と化したネットの中枢……でしたか」 「まもなく崩壊が始まる……これでようやく、絶望を消し去ることができる」 「まだ追いかければ止められる……!」 「わたしたちも行きましょう!メタバーセスに!!」 帰宅部のみんなと現実へ帰る >いや……現実へは帰らない § ――Curiosity killed the ■■■■■. ――好奇心は■■をも殺す。 § 聖杯戦争が行われる都市でのことだ。 圏内のあらゆる学校で、匿名でバンドメンバーの募集が為されていた。 ――バンドメンバー募集!! ――争いの絶えぬこの世界に反逆を!! ――かの時代の音楽の箱に英雄の詩を乗せて ――バンド名:【帰宅部】 メッセージとバンド名だけを書いて集合場所や日時も書いていない告知に見向きをする生徒はおらず、それぞれの学校の新入生に向けて出されていた部活の募集に埋もれていくだけだった……ごく一部を除いて。 聖杯戦争のマスターとしてこの地に招待された者達の中でも、この広告の意味するところを理解し、なおかつ他の主従と接触を試みる積極的な者だけが、募集の誘いに乗るのであった。 聖杯戦争の舞台某所にあるライブハウス「グラン・ギニョール」。今となっては廃業し、打ち捨てられたライブハウスの一つだ。 ここのオーナーは変わり者で、ホラーやスプラッターな芝居をやっていたバリの劇場をリスペクトした、古風なデザインをしている。 そんなグラン・ギニョールにこっそりと侵入していった少女は、あのバンドメンバーの募集に乗った者の一人であった。 争い。すなわち聖杯戦争。 この世界。すなわち死者の記憶を基にして造られた架空の都市。 かの時代、すなわち昔の。 音楽の箱。すなわちライブハウス。 英雄。すなわちサーヴァント。 昔のライブハウスといえば、グラン・ギニョールの他にない。 グラン・ギニョールに入り、自身のサーヴァントに頼んで魔力の気配を流すことで、彼女は帰宅部への接触に成功するのであった。 少女はそこで待っていた者に加わることを即決したのだった。 「式島君!」 少女がステージの上に佇んでいた者を見つけると、顔を明るくして声をかける。 その先に立っているのが、少女が接触した帰宅部の部長の青年――式島律(しきじま りつ)だった。 「やあ、今日は早いね。学校の部活はもういいのか?」 「部活って、私もう帰宅部員だよ?」 少女は既に帰宅部に入ったことを暗に強調する。割り当てられたロールよりも帰宅部の活動の方が大事だと考えたからだ。 帰宅部は表向きはバンド名ということで募集をかけているものの、実際はその名の通り帰宅することを活動の主体とする、学校の垣根を越えた部活である。 しかし、その帰宅する先はこの世界の仮の自宅ではなく、自身が元いた現実世界の家であることは、マスターであればすぐに察しがつくだろう。 つまるところ、帰宅部の活動はこの聖杯戦争が終わるまで続くのである。 「ねぇねぇ、今日の帰宅部の活動はどうするの?」 「ふむ、グラン・ギニョールで主従が接近してくるのを待つのもいいけど……こっちから探しに行くのもいいかもしれない」 少女の問いに、律は顎を手でさすりながら言う。 帰宅部の活動といっても、元の世界に戻れることであればよほど人道に外れない限りは大体のことはする。 グラン・ギニョールで待ち受けるのは勿論、それぞれのサーヴァントと共に調査のために街を回ったりする他、交流を深めるために学生らしく遊び回るのも活動のうちだ。 「探しに行く、かぁ……でも当てもなく探すのもなぁ……」 「――それなら下手に郊外へ行かず、副都心部を回るのが無難だろう」 「セイバー」 律が自身のサーヴァントの名を呼ぶと、その姿が実体を見せる。 蒼い甲冑と紅いマントを身に纏った、剣と盾を携えた凛々しい顔をした剣士が律の隣に立つ。 「人が集まっている分、騒ぎも起こしにくいし燻っているマスターが来ている可能性も高い」 「確かに……俺達が巡回する場所としては無難かもしれないな」 (式島君のサーヴァントはセイバーなんだよね。確か最優のクラスなんだっけ。いいなあ……) 少女は羨望混じりの憧憬の視線でセイバーを見る。 少女のサーヴァントであるアーチャーの見立てによると、そこらの英雄とは違う、ともすれば世界を破滅から救った大英雄――勇者ともいえる存在らしい。 かといって自分のサーヴァントが弱いとは全然思わないが、そんなサーヴァントが帰宅部部長を支えていると思うととても心強い。 「それじゃあさっ、アーチャーには別行動してもらおうよ!人手はある方がいいでしょ?」 「それはいいけど、君は大丈夫なのか?」 「大丈夫大丈夫、私は式島君と一緒にいるし、セイバーに護衛してもらうってアーチャーにも言っておくから!……それに、式島君とはまた遊びに出かけたかったし」 少し恥ずかしげになりながら、少女は言う。 少女は律のことを部長としてだけでなく、人間としても心から信頼していた。 律は、部長として、同じ志を持つ仲間として、彼女の抱えている悩みや葛藤に寄り添ってくれたのだ。 仮初の世界でできた家族や友人のこと、元の世界の自分のこと、聖杯戦争で人を殺めてしまうかもしれない不安や葛藤。 律はこれらを親身に聞いてくれ、そんな彼女の望みも可能な限り叶えてくれると約束してくれた。 律が言うには「部長としての責任」とのことらしいが、少女はそれがとても嬉しかった。 まだ帰宅部は自分と律の二人しかいないが、これから色んな主従が帰宅部の門を叩くだろう。 帰宅部はきっと、主従の枠を越えて協力し合い、元の世界へ帰るために戦っていく。 律なら、帰宅部を纏め上げられるしそれを成し遂げられる。 少女はそう思っていた。 § 体内の細胞が急転直下 かなり安定感なくて 「逃避」以外考えられん Oh-oh-oh-oh-oh-oh 早々見つかってた弱み 飄々と責めるエネミー もうこれ以上躱せない Oh-oh-oh-oh-oh-oh § 夜の静まり返った都市のどこかで、あまりにも救いのない結末が訪れようとしていた。 「――なんで」 先ほど見せていた様子からは想像できないほどの様子で、少女は何もかも自棄になったような声を出す。 その眼前には自身のサーヴァントだったアーチャーの骸が捨て置かれており、魔力が霧散し始めていた。 「どうして……!!」 さらにその奥には、アーチャーをそんな姿にした下手人が立っている。 絶望。諦念。落胆。憎悪。そんな感情を足して1で割れないほどの歪んだ表情で少女は敵を見やる。 「信じてたのに……!!」 「式島君……!!」 そこに立っていたのは、帰宅部部長であったはずの式島律――否、式島律の姿をしていた者だった。 黒い骸骨の形をした頭部がかろうじて見える、黒服とハットで身を固めた透明な身体を持つ謎の透明人間。それが式島律の正体だった。 「なんでこんなことするの……?どうして帰宅部なんか作ったの……?元の世界に帰るために仲間を集めてたんじゃなかったの……?」 「――その顔だ」 「……へ?」 非難する少女に、透明人間は静かに言う。 「その顔が見たかったんだ」 「……」 「君を帰宅部に入れて、ずっと興味があった。心から信頼を寄せていた相手に裏切られた時、君はどんな顔をして、どんな言葉を俺に吐くのか」 「っ……」 「実に心地の良いものだった。このまま君と帰宅部を続けてもいいと思えるくらいには」 少女は、目の前の奴が何を言っているのか分からなかった。 もはや、バケモノが人間の形をして喋っているとしか思えなかった。 「……ずっと、心の中で嘲笑っていたの?」 心に沸き立つ負の感情がキャパシティを超え、無の表情となった少女の問いかけに、透明人間は髑髏の顔の口角を僅かに吊り上げた。 「……最低。あんた最低を超えたド最低なクズよ。……なんでそんなことができるの?……何をしたいの?……何がそんなに楽しいの?私を追い詰めるためだけにあんなマネをしていたの?」 少女は立ち上がり、ふら付きながらおぼつかない足取りで透明人間へと近づく。 この男の身勝手な好奇心で、自分は願い諸共無に消えようとしている。それがとてもやるせなく、悔しかった。 「っ……アアアアアアアアアアァァァァァァ―――ッ!!!!!」 少女は断末魔のような咆哮を上げながら、透明人間に突進する。 せめて。せめてこの男を一発でも殴らないと納得できなかった。 「もうやっていいぞ、セイバー……いや、バーサーカー」 その時、少女の視界が反転する。 少女の目には、首のなくなった自分の身体と、透明人間のサーヴァントが映っていた。 同時に理解する。自分は、剣の一振りで斬首されたのだと。 最期に見えていた透明人間のサーヴァントのクラスは、セイバーからバーサーカーに変わっていた。 (ああ……虚しいなあ……何もかも……) そんなことを思いながら、少女は予選段階で脱落した。 § ――逃げられるのなら、逃げ出したかった。勇者の使命と責任から。 ――勇者の血を引く者としてもてはやされ、それに相応しい振る舞いを求められてきた。 ――そこに俺という『個』はなく、勇者という肩書だけが人々に見えていた。俺にとって、それはもはや呪いに等しかった。 ――自分で自分の道を決める選択肢が与えられたことなど一度もなかった。 ――たとえ死のうものなら「死んでしまうとは何事だ」と王に叱咤される。死ぬことすらも許されなかった。 Runnaway, runaway, runaway § 「どうだった、バーサーカー?」 すべてが終わった後、透明人間は己のサーヴァントに問う。 「裏切られた仲間が見せた顔とその結末は」 「実に……見ていて楽しかったよ、Lucid」 バーサーカーは、口角を僅かに吊り上げながらLucid(ルシード)と呼ばれた自身のマスターを見る。 「お前はこうして仲間を裏切り、世界を崩壊させたのか」 「ああ、これからμ……バーサーカーの世界では竜王と言った方が分かりやすいか。そいつを倒そうと仲間が意気込んだタイミングでな」 「それは……俺も見てみたかった。実に好奇心を刺激されるな」 バーサーカーは心から口惜しそうに言う。 彼――Lucidは、元は仮想世界メビウスから現実に戻ろうとする帰宅部の部長にして、その裏ではメビウスを維持するオスティナートの楽士の一人だった。 「帰宅部の部員達も楽士の仲間も……興味深い観察対象で――愛おしかった」 帰宅部部長と楽士――敵対する2陣営を行き来して活動し、仲間達の心の闇に触れる中で、その歪な好奇心はムクムクと膨れ上がっていった。 Lucidは、本当に仲間達が好きだったのだ。喜ぶ顔も、怒る顔も、哀しい顔も、楽しい顔も。各々の抱える心によって、Lucidの選択肢によってコロコロと反応を変えるその姿が。 「だから、俺は見てみたくなったんだ。俺に心から信頼を寄せる仲間が最後の最後で裏切られたら、どうなるのか」 その結末を見届ければ、他のことはどうでもよかった。仲間と敵対することになっても、世界が滅んだとしても、自分が死ぬとしても。 ”好奇心”。それだけがLucidを駆り立てるモノなのだから。 「……羨ましい。俺にも仲間の一人や二人、つけることを許されていればもう少し楽しめたんだがな——世界が滅ぶ様を」 そう言って、バーサーカーは虚空を見上げる。 その凛々しくも堂々とした佇まいは、傍から見れば勇者のようだ。 しかし、ここにいるサーヴァントは「勇者だった戦士」。セイバーではなく、バーサーカーだ。 「俺が言うのも何だが……バーサーカーは世界を滅ぼすことに罪悪感は感じなかったのか?」 「――無いわけでなかった。だが……それ以上に”快感”が勝った。俺自身が選んだ選択の結末を見届けることに」 バーサーカーは口元を歪める。 「あの時、竜王がやっと俺という個に選択肢をくれたんだ」 バーサーカーは本来、アレフガルドにて竜王を倒し、世界に光を取り戻すはずのロトの勇者だった。 しかしここにいるのは、ロトの勇者ではない。 「勇者なら、そんな誘惑は跳ね除けるべきだろうな。だが、俺はとてつもなく惹かれたんだ。『はい』と答えたらどうなるんだろう、とな」 竜王の「世界の半分をやる」という提案に「はい」と答えた側面が色濃く反映された姿。 いわばアレフガルドの闇と呪いの元凶であり、ロトの勇者・オルタ。 「確かに、世界――アレフガルドは破滅へと向かった。だが、それ以上に俺の心は彩られていた。それは……勇者として期待される結末を迎えるよりも、遥かに魅力的で目新しさがあった」 バーサーカーは、勇者として生きることに虚しさを感じていたのかもしれない、と語る。 周囲の人間から見られるのは、等身大の自分ではなく常に勇者としての肩書のついた自分だった。 常に勇者として選択肢の与えられない人生を強制されていた中で、彼は「はい」と答えた。 「その時俺は……ようやく俺らしさを見つけられた気がした」 そんな「勇者らしくない選択をした自分」に対し、バーサーカーはやっと自分らしさを見出せた。 ようやく見つけられた自分らしさが心地よく、それがもたらした結末に誇らしささえ感じた。 「たとえ竜王に裏切られて『セカイノハンブン』に閉じ込められたとしても、それはもはや重要じゃない。あの時確かに、「俺という個」がいたんだ」 そう言うバーサーカーの顔は醜悪な笑みを形作っていた。 世界が終わろうとも、竜王に裏切られようとも構わなかった。 勇者らしくない選択とその好奇心。それだけがバーサーカーのアンデンティティとなったのだから。 「だから、Lucid」 バーサーカーはその笑みを崩すことなくLucidに向き直る。 「俺にも協力させてくれ。お前が帰宅部部長として振る舞うならば、俺も勇者として振る舞おう。お前の見たい光景を、俺も見たい」 そんなバーサーカーに応じるようにして、Lucidもまた、髑髏同然の顔を歪ませる。 帰宅部として同胞となった主従の信頼を集め、最後の最後でそれを壊す。 かつてのメビウスでやっていたことと同じことを、Lucidはこの聖杯戦争でもやろうとしていた。 「――楽しもうじゃないか、バーサーカー。この”聖杯戦争”を」 好奇心を満たせれば、それでいい。 たとえ、滅ぶことになろうとも。 § ――俺は、『自分らしく』生きたかった。 ――だが、『勇者』はそれを許さない。 ――勇者の俺に残されていたのは、「勇者らしくない」自分らしさだけ。 ――俺だけの名前を得て、自分の人生を自分で決める。 ――俺はただ……一人の人間として生きたかっただけなんだ。 大改造したいよ この機構とエゴを 己でさえ 分かっている 破損個所 大脱走した後 どこに行こうかなんて 知らないよ もう無いよ 宛ても価値もないよ 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ****@ドラゴンクエスト、およびドラゴンクエストビルダーズ 【ステータス】 筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力B+ 幸運E 宝具A+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 狂化:EX 世界を闇で覆った元凶として召喚された、勇者だった者の孕む狂気。 宝具『偽りの王』を発動していない間はステータス上昇もない代わりに意思疎通が可能。 勇者(偽)スキルも相まって狂化しているとは思えないが、その行動原理はすべて「好奇心」に集約される。 自らの好奇心を満たすためであれば、他人を欺き、陥れることも厭わない。 他人どころか自分が破滅する結末が待っていようと迷わず行動する。 【固有スキル】 勇者(偽):A 世界の救うために戦う使命を授けられた特別な存在。 同ランクの「勇猛」「戦闘続行」「カリスマ」を内包する複合スキル。 アレフガルドを死の大地へと追いやった元凶の側面が強いバーサーカーにとっては、「自分を勇者に見せる」スキルでもある。 本来は筋肉隆々な身体に、王冠を被り豪華なマントを覆面にしたパンツ一丁という外見であるが、 普段はこのスキルによって自身の存在を勇者だった頃の自分に塗り替え、クラスもセイバーに見せかけている。 規格外の看破能力でもないと、たとえサーヴァントであろうと「勇者のセイバー」と「やみのせんしのバーサーカー」を全く別のサーヴァントと誤認してしまうだろう。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 アレフガルドの闇と呪いの元凶として召喚されたことでランクが落ちてしまっている。 それでもランクがBなのは元のランクが高いためである。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 対竜種:EX 竜王を打ち倒した逸話に基づくスキル。 本来は竜種に対しての追加ダメージと圧倒的に有利な判定を得ることのできるスキル。 しかし、竜王の甘言に乗ってしまった側面が強く反映されたバーサーカーにとっては、 竜種による精神干渉への耐性がなくなるマイナススキルへと変質してしまっている。 ロトの血筋:- 伝説の勇者ロトの血を引く者であることを示すスキル。 精霊の加護や復活の呪文などのロトの勇者代々に受け継がれてきた加護を授かることができるが、 アレフガルドを破滅に導いたバーサーカーにはその資格はない。 【宝具】 『ロトの剣』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 伝説の勇者ロトが扱っていたと言われるオリハルコン製の剣。 しかし、バーサーカーが世界の破滅と元凶となってしまったことでその剣身の宝玉は抜き取られ、ランクを著しく落としてしまった。 しかしその硬度と切れ味は健在で、威力に限ればAランク相当の宝具に比肩する。 『偽りの王(やみのせんし)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大補足:1000人 竜王の「世界の半分をやる」との提案に「はい」と答えた勇者の成れの果てであり、バーサーカーの真の姿。 この宝具を発動すると、狂化によるステータスアップの恩恵を得ることができ、幸運以外のステータスが倍加する。 しかし、立ち振る舞いもバーサーカーのそれと化し、かろうじて会話はできるものの意思疎通が困難になる。 また、バーサーカーが竜王の甘言に乗ったことでアレフガルドは荒廃し、人々からモノづくりの力が失われたという逸話から、 レンジ内の者達から「物を作る」という概念を奪い、「道具作成」およびそれから派生する能力をすべて封印する。 『勇者の築きし新天地(セカイノハンブン)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~20 最大補足:敷地面積の許す限り 竜王に「はい」と答えたバーサーカーが与えられた、「世界の半分」であり、「セカイノハンブン」という看板と共に建つ建物。 気の遠くなるような年月の間、バーサーカーが竜王によって幽閉された建物であり、バーサーカーに残された最後の国を召喚する。 非常に堅牢な建物であり、内外からどんなに力を加えても破壊することは不可能。 一度幽閉されてしまえば最後、外界からは切り離され、バーサーカーが消滅するまで出ることはできない。 また、外界と建物内部の時間の流れは異なり、外の1時間経過するごとに、建物内部では100年もの時間が経過するようになる。 ここに閉じ込められた者は、バーサーカーが幽閉された逸話をその身を持って味わうこととなる。 仮にバーサーカーが勇者としての正常な形で召喚されていれば、この宝具は勇者が竜王を倒した果てに建国したローレシア王国が顕現する宝具だった。 【人物背景】 竜王を打倒し、アレフガルドに光を取り戻したロトの勇者。 しかし、マスターのLucidの歪んだ心に呼応した結果その存在は歪められ、竜王の「世界の半分をやる」という提案に「はい」と答えてしまった闇の戦士の側面を濃く反映して召喚された、いわばロトの勇者・オルタ。 真名については、周囲からは勇者という肩書きだけを見られて彼という個人を見られなかったため、固有名を持たず、本人も覚えていない。 上記の経緯のため、勇者の血を引く選ばれし者としてもてはやされ、それに相応しい振る舞いを求められることを嫌悪している。 同時に、「勇者らしくない選択肢」を自分で選び、その結末を見届けることに快感を感じ、その好奇心の虜になっている。 好きなものは闇、自由、ショッピング(買うものを自分で選べるから)、ぱふぱふ。 嫌いなものは光、勇者という肩書き、他力本願な人、ケチくさい王様、無限ループ。 【サーヴァントとしての願い】 Lucidと共に好奇心の赴くままに生きる。 しかし、聖杯に願うのであれば自分だけの名を手に入れ、一人の人間として自分だけの生を全うしたい。 【マスターへの態度】 Lucidの「仲間の信頼を積み上げて最後の最後にすべてを壊す」という方針にとてつもない好奇心を覚えており、彼に協力している。 【マスター】 Lucid@Caligula Overdose-カリギュラオーバードーズ 【マスターとしての願い】 帰宅部部長として仲間の信頼を集めた上で、Lucidとしてすべてを壊す。 たとえ、その先に待っているのが破滅だとしても。 【能力・技能】 カタルシスエフェクト、或いは楽士の力 アリア或いはμから授かった、帰宅部或いは楽士の戦闘能力。 帰宅部部長としても楽士としても活動していたので両方使えるが、戦闘能力は大差ない。 変身能力 帰宅部部長としての姿とLucidとしての姿を行き来できる。 μがアリアの目を欺くためにLucidにかけた情報秘匿は未だ有効で、 看破系能力を持たぬマスター、サーヴァントの目からもそれぞれの姿が別人に見える。 Suicide Prototype 帰宅部部長がLucidという楽士としての名を得て、制作した楽曲。 音響設備を利用して曲を流すことで、仮想空間に依存しているNPCやマスターのデジヘッド化を誘発することができる。 人心掌握 人間と交流を深め、その心の闇に踏み入って立ち直らせて信頼を得る能力。 彼に信頼を寄せた人間は、まさに「運命の人」とも言える好感を彼に抱くことになる。 サーヴァントにおける「人間観察」スキル換算でBランク相当。 なお、Lucidは帰宅部部長として部員全員と「運命の人」になりながら、最後の最後に裏切って部員全員を絶望と憎悪に叩き落とした。 【weapon】 カタルシスエフェクト、或いは楽士の力で発現した二丁拳銃 【人物背景】 メビウスにおける帰宅部部長でありながら、その裏では仲間を裏切り楽士として活動していた男。 持ち前の人心掌握術で帰宅部や楽士の仲間と「運命の人」ともいえる間柄になりながら、「裏切られたと知った仲間の顔を見たい」という好奇心からすべてをぶち壊し、現実を破滅へと導いた。 此度の聖杯戦争では、「式島律」という名前で高校生をやっている。 【方針】 帰宅部部長として帰宅部の仲間達の信頼を積み上げ、最後の最後にすべてを壊す。 すべては、好奇心を満たすためだけに。 【サーヴァントへの態度】 同じ心の歪みと願いを共有する仲間であり、同志だと思っている。 【備考】 楽士END後からの参戦です。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る